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2018年6月21日下午,为号召文化和旅游部声援,积极开展功能游戏体系建设,推展网络游戏转型升级。中国文化娱乐行业协会与中央美术学院在中央美术学院美术馆,开会 重识游戏首届功能与艺术游戏大展活动启动签下仪式暨媒体发布会。
文化和旅游部文化市场司网络处副处长李刚、中央美术学院城市设计学院院长王中、中国文化娱乐行业协会法人刘金华、中国文化娱乐行业协会秘书长孔明、中央美术学院美术馆副馆长王春辰、中央美术学院未来媒体工作室游戏方向导师张兆弓,以及其他涉及嘉宾参加了活动。人民网、新华网、中国文化报等30多家权威媒体参与活动。
重识游戏首届功能与艺术游戏大展(全称:功能游戏艺术大展)将于2018年9月8日在中央美术学院美术馆月揭幕,本次活动是在国家艺术基金的扶植下,由中央美术学院、中国文化娱乐行业协会牵头主办。今年,是文化和旅游部声援推展功能游戏全面发展的第一年,本次活动正是行业内顺势发动的以重识游戏为主题,融合文化、艺术、科技等多种元素在内的大规模功能游戏作品集中于展出、研讨交流系列活动。活动目的深度挖出游戏的功能价值、文化内涵、艺术价值,探究功能游戏与艺术、教育、医疗等社会学科的深度融合,传播功能游戏相反价值观,扶植、希望功能游戏研发人才,创作具备功能性、文化性、艺术性的游戏作品,探寻功能游戏在中国的发展之路。
中央美术院城市设计学院王中院长在会上回应:游戏是未来媒体内容中最重要的表达形式,目前也相当大程度上在转变着人们的生活形态、社交方式甚至信息拒绝接受形式。特别是在是对未来的社会中坚力量还有新生代人群,影响更加深远影响。
所以城市设计学院未来媒体工作室,车站在中央美院百年累积的文化艺术体系上,融合国际最一流大学数字娱乐领域的学科研究,教学目标是要探寻不具备功能性、文化性、艺术性的未来数字娱乐产品,培育功能艺术游戏研发方向的高端人才。中国文化娱乐行业协会法人刘金华在发布会上明确提出,这是国内首次将游戏作品作为主流艺术品形式引进国家级美术院校展开展出和交流,也是国内首次以功能游戏为主题的大规模游戏作品展。活动将针对功能游戏进行全方位的普遍研讨和展出,活动将扶植和希望功能游戏的研发人才和项目的产卵。
自2017年底,文化和旅游部收到研究、推展功能游戏的声援后,协会与国内代表性游戏企业全力积极开展功能游戏体系建设基础工作,推展功能游戏最重要意义已获得行业内权威机构的普遍尊重。未来,中国文化娱乐行业协会将与中央美术学院精诚合作,从专业性、艺术性的角度,联合积极开展功能游戏推展工作。美术馆副馆长王春辰在发布会中回应:游戏在世界范围内,借由科学技术的发展,接到了普遍的青睐,它不但是一种艺术形式,更加产生了极大的行业与经济价值,但也同时遭遇了各种种族主义和误会。
当意识到游戏代表着一种未来的趋势。中央美术学院美术馆作为国家重点美术馆、有义务和责任去从正面大力的方向推展和研究这种新型绿艺术形式。我们与国内外游戏行业的首次合作,就是期望在这样一个极大潜在的社会文化变革中做出自己理应的贡献,去推展社会对这个行业的全新了解和认清。会上,中央美术学院未来媒体工作室游戏方向导师,也是本次大展的继续执行策展人张兆弓老师,向我们透漏:目前,本次展出取得了全球多家著名游戏制作公司的大力支持与月许可,经过甄选转入展览的作品将近百余件,创作者们将展出大量游戏制作过程中的文献资料,还包括手稿、创作历程、独家的视频专访等等,这些资料在接下来的加压宣传中也不会相继曝光。
值得一提的是展出形式,主办方发售了由艺术家与游戏制作人牵头创作模式,张老师举例了瓦尔登湖这款游戏,展览的制作人与合作艺术家创作理念都就是指《瓦尔登湖》书籍抵达,主办方大力推展双方作品的融合,期望展出效果。预计,大展举行期间为期一周的论坛研讨活动邀到了全球范围内卓越游戏创作者与全球多所高校游戏教育专家,联合探究随着技术的发展,电子游戏作为一种可以被世人普遍拒绝接受的未来数字媒体,如何与社会各领域融合,充分发挥和支撑打破娱乐的更高社会价值。本次系列活动,包括功能与艺术游戏大展展出、功能与艺术游戏论坛等活动内容。
展览游戏作品醉心范围普遍,包括了功能艺术游戏媒介与多个社会学科的跨界产品。(以下为部分具备代表性的展览作品:)《瓦尔登湖》游戏与传统经典文学融合《Sky光遇》具备东方哲学意味的禅意游戏 由知名华裔制作人陈星汉出品《never alone》通过游戏的方式演绎少数民族文化《彩虹堕入(Iris Fall)》黑白风格暗黑童话风谜题游戏《所画真为 妙笔千山》以3D方式呈现出中国青绿山水画作品蜡烛人 中国精品独立国家艺术游戏发布会除了签订牵头主办方合作协议、曝光大展诸多展览作品和最重要嘉宾等信息外,还公布了与主办企业的最重要合作信息:月宣告本次活动由北京米迪未来教育科技有限公司与西安墨舞网络文化传播有限公司两家公司牵头主办。北京米迪未来教育科技有限公司总经理于上在发布会上回应:接下来的几个月里,米迪将利用好自身团队在国内外游戏教育行业、游戏艺术作品展出方面的优势,因应主办方已完成大展中如下几个部分:1、的组织并接入各个国内外游戏厂商、艺术家,在了解理解游戏艺术、功能性内涵基础上,运用先进设备的技术手段,联合合作已完成该部作品的展出设计方案,并落地继续执行,已完成搭起。
2、帮助主办方邀海内外重磅嘉宾、及海内外的杰出游戏作品。3、大展期间活动的筹划:还包括发布会、开幕式、国际论坛交流等系列活动的的组织筹划和落地继续执行。米迪不会之后维持与中央美术学院的长年密切合作,并期望在这个平台上为中国游戏行业的转型发展贡献一份力量。北京米迪未来教育科技有限公司总经理 于上西安墨舞网络文化传播有限公司负责人贺丹在合作公布中谈道: 墨舞作为中国手机游戏的第一批开发者,早已在游戏美术领域闯荡了13年,看见了一大批有创新、有点子的开发者,在游戏中希望传达着自己的独立思想和人文气息,为市场带给一股新风。
墨舞将积极参与到本次主办活动中,主要的工作是将世界各地的杰出的游戏企业和作品,对收到美院和这次大展中来,同时协助中外游戏企业创建合作渠道,搭起合作桥梁。西安墨舞网络文化传播有限公司负责人 贺丹最后知名独立国家游戏《蜡烛人》的制作人高鸣,作为游戏开发者代表上台讲话,描写了自己为了专门从事热衷的游戏事业考上清华大学,并最后沦为一名杰出独立国家开发者的经历,期望借由《蜡烛人》这部作品参予本次活动的契机,让更加多的人重新认识游戏,唤醒整个社会对游戏艺术性、功能性等相反价值的认清,为中国游戏行业的转型贡献出有一份自己的力量。
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